早前 unwire 記者參加了 EA Sports 舉行的《FIFA 21》亞太地區網上發佈會,除有機會深入了解新作的各項特點及改良外,亦率先試玩了只供內部測試的 beta 版本遊戲。同一時間,記者亦有幸和 FIFA 21 的核心開發人員進行了網上訪問,讓大家可以了解一下《FIFA 21》的開發細節及開發團隊對遊戲的一些看法。
開發環境難度增加 幸疫情未有影響進度
今年是我們開發團隊極具挑戰性,比以往任何一年的開發更加困難,慶幸地我們的公司 EA Sports 面對疫情的應變相當迅速亦十分理想,大家都能夠適應新的工作環境,興幸能夠成為當中的一份子並且在崗位上應對問題,確保為玩家繼續提供最真實、最具娛樂性的足球遊戲。當然,今年面對開發的難度增加不少,不過其實挑戰每一年都要面對不少呢!團體一直專注在提供最佳遊戲體驗的目標,建立擁有最高質素的遊戲。正如大家所見,今年的網上發佈會我們大家都留在家中進行訪問,不過即使不能親身講解,仍然沒有減退大家的責任感、熱情及理想為全球玩家帶來最佳足球遊戲體驗。
Sam 補充,今年 FIFA 21 的遊戲開發還是比較幸運的,因為全球交通大約在 3 月時封鎖,而開發團隊早在 Lock down 之前已經 Capture 好 FIFA 21 遊戲所需的 animation及一切所需的資料,所以最困難的部份我們已經及時處理好,後期大家只需各自留在家中處理 animation 並加入到遊戲當中,雖然今年遊戲的研發周期縮短了,不過對 FIFA21 遊戲開發並沒有帶來影響呢。
Ionel Stanescu -Line Producer
廣受玩家愛戴 Volta 續成主線故事
Ionel 指出很高興看到大量玩家對去年首次加入 Volta 模式的好評及表示享受,FIFA 一直希望可以把「FUN」融入到玩家的遊戲體驗之中,去年首次加入的 Volta 建基於 FIFA 11 人比賽 Gameplay 引擎,所以我們可以更快速地開發及完善 Volta 系統,當然今集 Volta 大家一樣可以操控熟悉的職業球隊球員進行比賽,不過新一集 Volta 有甚麼改變暫時仍處於開發當中要先賣個關子,不過可以向各位足球迷說一定會感到興奮的!
Jeff Antwi (volta) – Lead producer
Woh! 我們很高興原來不少玩家仍然記得 Alex Hunter 這個角色(FIFA19 Story 模式的故事主角)!我們在之前設計 The Journey 時預設是一個三部曲故事,所以對開發團隊來說 Alex 在獲得歐聯冠軍之後故事經已告一段落,我們亦十分希望玩家可以享受整個過程。在 FIFA21 中大家不會再見到 Alex 這個角色,但是我們會把注意力放在另一個故事敘述體驗(Narrative Experience)在今集 Volta 的新模式 —《The Debut》上面。The Debut 會以一個電影製作效果處理的遊戲體驗,它的故事會比起三部曲設計的 The Journey 來得短,不過它的故事同樣精彩而且亦會有不同的 gameplay style,把玩家帶到 Volta 世界入面自由探索,體驗不同 Gameplay Style。正如之前所說,Futsal 是 Volta 重要一部份,而且在此透露一下 The Debut 的 Futsal 決賽將會在漂亮的杜拜球場上演呢! 而玩家亦可以在 Volta 模式內遇見及和 Icons 經典球員對賽,相信大家可以好好享受一下這個高質素、同時電影感十足的 The Debut 模式!
Gameplay 將迎革新 反應更快節奏更流暢
對於不少玩家反映 FIFA20 在 1 對 1 防守時的 A.I 太強,在較高難度下難以突破電腦的防守,Sam 表示玩家群組對遊戲的意見(community feedback)向來是我們最重視的基礎,我們非常希望多聽見不同程度、不同背景玩家對遊戲的 feedback,這可以為我們提供不斷改進的空間和動力。我認為 Dribbling 盤球是 FIFA 遊戲其中一項最核心的部份,提高球員由 A 至 B 點的跑動速度並非最重要的東西。然而,遊戲 Gameplay 中球員如何對來球作出最快的反應、整體的節奏、流暢度更為重要。在此可以向大家介紹一下,在 FIFA 21 玩家肯定可以獲得更靈敏的球員反應 (responsiveness),可以在更短時間內作出一連串流暢的動作,在配合新的 Positioning Personality 系統下,差不多全新的 A.I,不論是盤球、傳球、走位、攻防方面都會有一定的進步,正如大家在網上發佈會我所展示的例子可見,新作將會限制 team press(團隊壓逼)的時間,玩家不能長時間利用多位球員同時作出逼搶,FIFA 21 將會提供全新不同的遊戲體驗。
Sam Rivera – Lead Gameplay Producer
掌握 Creative Runs 將可以大大提高進攻時的靈活性和創造力,足球發燒友不能錯過
和朋友一起挑機 全新 FUT Friendly Co-op 玩法
在 FIFA20 首次加入 Seasonal objectives 是一個重大突破,而我們亦收到不少玩家的支持及讚賞,不過正如你所言,可能在玩上一年半載後任務便會覺有一點重複失去新鮮感,不過在新的 FIFA 21 將會有一個重大變化,加入了全新的 co-op team 模式,玩家可以和朋友一起合作進行遊戲,而暫時我們亦決定將會一直保留這個模式,稍後我們將會更多消息及讓媒體進行測試。
進入 Co-op 模式在畫面右下角可以看到在網上的朋友,玩家可以快速作出邀請加入遊戲合作出戰
VAR 不會出現 期待下世代平台推出
FIFA 的開發理念一直希望提供一個公平的競技遊戲,因為並不鼓勵使用如插水、嚴重犯規等超技術、欺騙來取得勝利,因此我們並沒有打算加入 VAR 系統去增加遊戲的真實性,相反可能會影響 gameplay 的流暢度。此外, 對於全新 console 的話題上要先說一聲抱歉,在現階段我們並不方便對新的遊戲平台提供太多資料及個人意見,我們會在未來數個月繼續努力完善遊戲,希望到時玩家可以獲得最佳體驗。
值得一提,開發團隊證實了 FIFA21 將會取消部份具侮辱性及攻擊性的入球慶祝動作,當中包括圖中叫人收聲的 Shhh 手勢。
August 28, 2020 at 11:30AM
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【專訪】《FIFA 21》團隊 疫情增加開發難度 + 玩法有多項革新 - UNWIRE.HK
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